Category: Entertainment
Created by: Manadono
Number of Blossarys: 4
QTE je série lisy časované tlačítko nebo stisknutí kláves, obvykle v čase s pre-uspořádány scéně, nebo v reakci na ve hře artefakty (jsou přepadeni, popadl, střílel na atd). Může být použit zatímco QTEs rozbít hratelnost a přidat zapojení do příběhu, jak se nedávno ukázalo v Farcry 3, mnoho hráčů viz že QTEs tak špatně provedený překážek, aby se zabránilo progresivní vývoj her a celková hra délku. To vedlo k meme "stiskněte x není zemřít" o takové tituly. Vzhled QTEs je nejčastější v hrách s relativně omezující řídicích systémů, jako je; Resident Evil 5, Prince of Persia a Battlefield 3, ale také ukázala v méně omezující tituly, jako například; Bayonetta, dračí Dogma a Halo 4. Hra Farenheit tvořily výhradně QTE založené hádanek, ale jako hra neměl žádné obecné potřebují pro schéma řízení byl se setkával s méně jedovatý příjmu pro tento prvek.
QTE je série lisy časované tlačítko nebo stisknutí kláves, obvykle v čase s pre-uspořádány scéně, nebo v reakci na ve hře artefakty (jsou přepadeni, popadl, střílel na atd). Může být použit zatímco QTEs rozbít hratelnost a přidat zapojení do příběhu, jak se nedávno ukázalo v Farcry 3, mnoho hráčů viz že QTEs tak špatně provedený překážek, aby se zabránilo progresivní vývoj her a celková hra délku. To vedlo k meme "stiskněte x není zemřít" o takové tituly. Vzhled QTEs je nejčastější v hrách s relativně omezující řídicích systémů, jako je; Resident Evil 5, Prince of Persia a Battlefield 3, ale také ukázala v méně omezující tituly, jako například; Bayonetta, dračí Dogma a Halo 4. Hra Farenheit tvořily výhradně QTE založené hádanek, ale jako hra neměl žádné obecné potřebují pro schéma řízení byl se setkával s méně jedovatý příjmu pro tento prvek.